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NFT Eggs & Kugles

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Nos NFTs ont deux stades : • Eggs Œuf • Kugles Kugle

KugleCorp distribue des Œufs, qui peuvent être éclos en Kugle. À leur tour, deux Kugles peuvent se reproduire pour créer un nouvel Œuf. Pour maintenir un nombre sain de NFTs, les Kugles peuvent se reproduire deux fois. La progéniture voit son compteur de génération augmenter de 1, résultant en moins de ressources gagnées et un coût d'éclosion/reproduction plus élevé. (pour des informations détaillées, lisez la page reproduction)

Génération et reproduction des NFT

Nous avons 3 types de générations de Kugles, très importantes :

  • Genesis : avec une offre fixe de 2 000 depuis le lancement initial, il n'en sera jamais créé davantage et ils sont tous entre les mains de nos premiers investisseurs. Leurs progénitures seront de Génération 1 et peuvent se reproduire 4 fois au lieu de 2.

  • Génération 1 : Ce sont les NFT vendus par KugleCorp ; hormis Genesis, ils génèrent le plus de ressources. La disponibilité et l'offre seront ajustées à la demande. Chaque sortie introduira de nouveaux skins et parties du corps à collectionner.

  • Génération 2+ : Résultent de la reproduction en mélangeant les traits de deux parents. Ils ont probablement plus de pouvoirs, des parties du corps, un aspect plus stylisé/unifié. Cependant, ils génèrent moins de ressources et coûtent plus cher à éclore/reproduire.

Lors de la reproduction : on prend la génération la plus haute du couple, et on en ajoute un à la progéniture : (Max(Gen1, Gen2) + 1). alt text

Offre par génération

Nom de générationDescriptionIndice de générationOffre
GenesisLancement initial02 000
Génération 1Issues de ventes de Boosters.1~12 0001
Génération 2Issues de la reproduction2n/a2
Génération 3 à 9+Issues de la reproduction3+n/a2

1 La quantité sera ajustée à la demande.
2 L'offre dépendra de la base de joueurs, de la quantité reproduite et vendue sur le marché secondaire.

 Coûts d'éclosion

La formule du coût d'éclosion est : 200 * 1.2 ^ (Indice de génération). l'indice étant l'indice de génération (1 pour la génération Genesis et 1, puis 2, 3, 4 etc.)

GénérationCoût HEAT alt textCoût Dracofruit alt textHEAT virtuel max alt text
Genesis200100500
1240100500
2288100500
3345100500
4414100500
5498100500
6597100500
7717100500
8860100500
91032100500
Génération X200 * 1.2 ^ (X)100500

 Coûts de reproduction

La formule du coût de base de reproduction est : 200 * 1.2 ^ (Indice de génération) l'indice étant l'indice de génération (1 pour la génération Genesis et 1, puis 2, 3, 4 etc.). Des coûts supplémentaires s'ajoutent selon les options de personnalisation.

GénérationCapacité de reproductionCoût CARBON alt textCARBON virtuel max alt text
Genesis4200500
12240500
22288500
32345500
42414500
52498500
62597500
72717500
82860500
921032500
Génération X2200 * 1.2 ^ (X)500

Récompenses par génération

En stakant vos Œufs et Kugles, ils apparaissent en jeu et génèrent des ressources. Tous les NFT généreront passivement des ressources ; en s'engageant dans le jeu, les joueurs peuvent gagner plus de ressources :

  • Récompenses passives (staking)
  • Récompenses actives (courses, câlins, etc.)

Pour s'assurer que la valeur d'un Kugle est liée à sa génération, les ressources gagnées sont réduites à chaque génération. Cela aide également à assurer un taux de croissance sain de la population globale.

Œufs :  Récompenses en Chaleur

Les Œufs gagnent passivement de la Chaleur par le Staking. Si le joueur les câline lors des Soins Quotidiens, ils génèreront de la Chaleur supplémentaire.

  • La Gen 1 est la valeur de référence
  • Chaque génération suivante gagne 20 % de ressources en moins
  • Genesis gagnera 20 % de ressources supplémentaires par rapport à la référence, pour récompenser les premiers investisseurs.
  • Chaque Œuf peut stocker un maximum de 500 Chaleur virtuelle ; à ce stade, les joueurs doivent la convertir en tokens.
Génération d'Œufgenesis123456789
Staking5432211111
Soins Quotidiens10854332221
Total / Max quotidien  151286543332
Jours de grind pour une première éclosion, uniquement avec le staking, et avec seulement 1 œuf (Coût d'éclosion / Total) :406096172,52074985977178601032
Jours de grind pour une première éclosion, en atteignant les soins complets, et avec seulement 1 œuf (Coût d'éclosion / Total) :13,3203657,582,8122199239286516
Jours de grind pour une première éclosion, en atteignant les soins complets, et avec 3 œufs (Coût d'éclosion / Total) / 3 :4,46,61219,127,640,666,379,695,3172

Kugles :  Récompenses en Carbone

Comme les Œufs, les Kugles gagnent du Carbone par le 'Staking' et les 'Soins Quotidiens'. La majorité des récompenses en Carbone provient du jeu et des Médailles. Le tableau suivant suppose que le Kugle a obtenu une médaille d'or lors d'une course.

  • La Gen 1 est la valeur de référence
  • Chaque génération suivante gagne 20 % de ressources en moins
  • Genesis gagnera 20 % de ressources supplémentaires par rapport à la référence, pour récompenser les premiers investisseurs.
  • Chaque Kugle peut stocker un maximum de 500 Carbone virtuel ; à ce stade, les joueurs doivent le convertir en tokens.
Kuglegenesis123456789
Staking2211111100
Soins Quotidiens4322111111
Médailles131176543322
Total / Max quotidien  1916109765533

 Boost & Limitations des Kugles par génération

GénérationParties de jeu par jourCollecte max alt textCollecte max alt textCollecte max alt textMax Mangeable alt text
Tiny5        (2 à jeun + 3 nourris alt text)10151
Genesis20       (10 à jeun + 10 nourris alt text)205103
16        (4 à jeun + 2 nourris alt text)205102
27        (4 à jeun + 3 nourris alt text)205102
38        (4 à jeun + 4 nourris alt text)205102
49        (4 à jeun + 5 nourris alt text)205102
510        (4 à jeun + 6 nourris alt text)205102
611        (4 à jeun + 7 nourris alt text)205102
712        (4 à jeun + 8 nourris alt text)205102
813        (4 à jeun + 9 nourris alt text)205102
914        (4 à jeun + 10 nourris alt text)205102
Génération XMax(4 + (1 + 1*(gen)), 20)

PS : Le coût en Dracofruit alt text pour l'éclosion est toujours de 100, quelle que soit la génération.

PS2 : Le coût en DNA alt text pour la reproduction est toujours de 10, quelle que soit la génération.

PS3 : Un Tiny Kugle doit être au minimum niveau 5 pour pouvoir participer au Classement !

PS4 : alt text ajoute +5 courses à toute génération.

.

Améliorations de Pouvoir (utilise des Baies)

Vos Kugles ont besoin de force pour grandir, et les Baies sont là pour ça ! alt text Nourrissez vos Kugles avec des Baies pour qu'ils puissent débloquer de nouveaux niveaux de pouvoir.

Pour rappel :

  • Votre Kugle doit manger des Baies et les accumuler dans son ventre.
  • Tous les 10 niveaux, votre Kugle gagne 1 Amélioration de Pouvoir.
  • Le Kugle peut passer du niveau 1 au niveau 100, vous avez donc 10 Améliorations de Pouvoir potentielles pour chaque Kugle !
  • Vous pouvez attribuer ces Améliorations de Pouvoir à l'un des 7 pouvoirs du Kugle, ce qui utilise des Baies dans le ventre du Kugle.
  • Chaque pouvoir (Vitesse, Saut, Saut aérien, Dash, Plané, Courant d'air, Adhérence) peut être amélioré 3 fois.
  • Comme vous avez 7 pouvoirs potentiels dans les Kugles, soit 18 améliorations potentielles.
  • Avec les niveaux, vous ne pouvez atteindre que 10 améliorations sur les 18 potentielles — pour un Kugle à puissance maximale, choisissez judicieusement comment vous voulez l'améliorer !

Chaque fois que vous utilisez cette Amélioration de Pouvoir, votre Kugle devient plus fort. Et à la prochaine amélioration, la quantité de Baies augmente également :

Améliorations utiliséesBaies requises dans le ventre
13 alt text
27 alt text
310 alt text
415 alt text
522 alt text
630 alt text
740 alt text
855 alt text
975 alt text
10100 alt text

Réinitialisation des Améliorations de Pouvoir (utilise des Livres )

Vous pouvez toujours réinitialiser les améliorations de pouvoir accordées à vos pouvoirs ! Mais cela coûtera des Livres ! Plus vos Kugles ont d'améliorations, plus il en coûtera de Livres pour tout réinitialiser !

Réinitialisation pour X AméliorationsNombre de Livres requis
120 Livres
240 Livres
360 Livres
480 Livres
5100 Livres
6120 Livres
7140 Livres
8160 Livres
9180 Livres
10200 Livres

Amélioration du Niveau Maximum (utilise des Livres )

Un Kugle peut passer du niveau 1 au niveau 50. Ensuite, des Livres sont nécessaires pour augmenter ce maximum au niveau 60, puis de même pour atteindre le niveau 70, 80, 90 et enfin le niveau 100.

Niveau maximumNombre de Livres requis
Max de 50 à 6010 Livres
Max de 60 à 7030 Livres
Max de 70 à 8060 Livres
Max de 80 à 90120 Livres
Max de 90 à 100250 Livres

Des ressources virtuelles aux ressources en tokens

Les ressources Heat / Carbon utilisées pour l'éclosion et la reproduction de vos Kugles sont gagnées en jeu en tant que monnaie virtuelle. Les joueurs peuvent les convertir en monnaie token via le réacteur.

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