Équipe
Kugle est un jeu développé par KugleCorp. KugleCorp est un studio de jeux indépendant français basé à Paris, composé de 7 jeunes individus (âge moyen 30 ans) travaillant à distance, depuis la France et la Belgique.
Site KugleCorp : https://www.kuglecorp.com/
Société officielle : https://www.pappers.fr/entreprise/kugle-corp-983330994

Programmeur travailleur avec de bonnes compétences pédagogiques, qui aime collaborer avec des Game Designers, des Game Artists ou d'autres programmeurs. Spécialisé en programmation Gameplay & Outils, Unity (C#), avec une solide base en C et C++.
linkedin : https://www.linkedin.com/in/ugo-belfiore-101632a8/
Plus de 10 ans d'expérience dans le jeu vidéo (dev indé, Feerik Games, PlayMagic, Sumo digital)
Expérience technique : C, C++, Unity, Lead
Under, BattleGG, RACE, Eredan arena, XIII Remake, Lego jeu non annoncé, Kugle
Coralie Boyer, Dev Full-Stack - Web, Web3, CTO
Développeuse blockchain et full-stack professionnelle, passionnée par les jeux vidéo en tant que spectatrice.
linkedin : https://www.linkedin.com/in/%F0%9F%92%BB-coralie-b-9b26751b8/
5+ ans de développement web / 4+ ans de développement web3
Expérience technique : NodeJS (Javascript / Typescript), ReactJS, Solidity
Olivier Angoue Ondo, Artiste 3D, COO
Passionné par la modélisation 3D, je construis des mondes incroyables avec mes objets 3D.
linkedin : https://www.linkedin.com/in/olivier-rostal/
Artstation : https://www.artstation.com/olivier_rostal
Plus de 10 ans d'expérience dans le jeu vidéo (Vr-Solution, Feerik Games, Freelance)
Expérience technique : Modélisation 3D, Texturing, Rendu 3D, VR, Game Design, Level design. Substance Suite, Unreal Engine 4/5, Unity.
Benjamin Chierici, Illustrateur, Graphiste jeu vidéo, Concept artist
Illustrateur et designer artistique, passionné par les Arts, les paysages et les jeux vidéo.
- Cara : https://cara.app/yule
Christophe Franco-Rogelio, Compositeur, Sound Design
Compositeur et Sound Designer, capable de composer et d'implémenter n'importe quel genre, mais metalhead dans l'âme. Accro à la SF, écrivain à mi-temps, rêveur à plein temps.
linkedin : https://www.linkedin.com/in/christophe-franco-rogelio-07b497a0/
Plus de 10 ans en composition et musique live, direction de chœur et chant (Lied?, Alaplaj, Othayin, Ensemble Creation)
Plus de 10 ans en composition musicale pour courts métrages (Anarkia Prods, freelance)
5+ ans en programmation audio interactive (Ubisoft, Wild Sheep, Kugle Corp)
Plus de 10 ans en écriture de fiction et d'essais (Camion Blanc, Audible)
Technique : Reaper, Sibelius, Fmod, Wwise, Sonic Pi, Twine
Maxime Hababou, Game Design, Concepteur Tokenomique
Passionné par le décryptage des systèmes et des mécaniques — que ce soit dans les jeux, la nature & les écosystèmes, ou l'économie blockchain.
linkedin : https://www.linkedin.com/in/maxime-hababou-45a3b5246/
Plus de 10 ans d'expérience dans le jeu vidéo (Beaux-arts, OurLand, Kugle)
Expérience technique : Game Design, Permaculture, Tokenomics, Modélisation 3D, Impression 3D
Christophe Bernard, Architecte logiciel & expert API
Développeur passionné et ancien enseignant universitaire, maître des APIs et amoureux de NodeJS. Toujours partant pour un beau défi à relever, ou pour enseigner des choses aux gens !
linkedin : https://www.linkedin.com/in/christophe-bernard-b27b12156/
8+ ans d'expérience en développement (stage @ Odoo, enseignant universitaire pendant 2 ans et sysadmin + mainteneur de smart contracts pour Kugle)
Expérience en codage : C, NodeJS (Javascript / Typescript), C#, Java, Python
Expérience technique : Amazon Web Services & Google Cloud Platform
Anciens membres
Un grand merci à tous ceux qui ont participé au projet d'une manière ou d'une autre !

Contributeurs :
Un grand merci à chaque OG qui a investi et joué à notre bêta privée.