Reproduction
Vue d'ensemble
Si vous souhaitez en savoir plus sur la reproduction, vous êtes au bon endroit ! Nous avons toujours été discrets sur cette partie, pensant qu'il serait mieux que les joueurs l'explorent par eux-mêmes ! Mais de toute façon, nous allons partager quelques informations ici :
Prenons l'exemple de notre livre blanc : 2 Kugles qui se reproduisent peuvent créer la vie !

Découpons ce processus en petites étapes :
Tout d'abord, la différence entre les petits Kugles et les Kugles adultes : les Tiny Kugles ne peuvent pas se reproduire, ils ne sont pas des NFT, ce sont de petits Kugles infertiles donnés aux joueurs qui créent un compte. Vous devez avoir des NFT (Kugles adultes) pour pouvoir vous reproduire. Un Kugle adulte peut se reproduire deux fois. Au départ, la fertilité est à 100%, puis 50%, puis 0%. Une fois un Kugle à 0% de fertilité, il ne peut plus se reproduire ! À moins d'obtenir une mutation spéciale... mais nous en parlerons plus tard.

Cela dit, récapitulons ce qui constitue un Kugle ? Élément ? Parties du corps ? Pouvoirs de badge ? Qu'est-ce que tout cela ? Décortiquons ce qui constitue un Kugle :
Parties du corps
Un Kugle peut avoir jusqu'à 5 types de parties du corps. Chacune correspond à un pouvoir spécifique en jeu. Chacune peut avoir jusqu'à 3 couches de styles.
Il y a au lancement plus de 40 parties du corps, et plus de 80 styles au total !

Et, pour chacune d'elles, nous avons de 2 à 10 paramètres pouvant être randomisés par notre générateur. Ici dans cet exemple, le style "Fluide" a 10 paramètres qui peuvent changer et se mélanger avec d'autres. En d'autres termes : les possibilités de reproduction sont infinies !

Chaque type de partie du corps est directement lié à un pouvoir spécial en jeu dès le départ. Mais plus tard, à travers la reproduction, vous pourriez avoir plus de pouvoirs que le premier genesis.

Lors de la reproduction, vous pouvez voir un panneau listant toutes les possibilités.

Couleurs, Formes & Taille
Lorsque vous effectuez une reproduction, pour chaque étape (prenons les yeux comme exemple). Un aléatoire est appliqué : il prendra le type d'œil (ici, classique ou mauvais), puis il appliquera la couleur aléatoirement : vert, ou rouge, ou un mélange des deux. Si l'utilisateur paie 100 carbones supplémentaires et 2 DNA pour ce type de cas afin de choisir l'œil du Kugle 1 ou 2, il aura 75% de chance d'obtenir exactement l'œil du Kugle 1 ou 2. Mais jamais 100% de chance, une mutation peut toujours survenir :)

Pour aller plus loin : quand 2 Kugles ont une Corne. Elle ne se randomisera pas simplement sur l'une ou l'autre, mais elle randomisera également la forme, et chaque style à l'intérieur : vous pourriez donc avoir la forme du premier (une corne de diable, ou une corne de licorne), et à l'intérieur, pour chacune des 3 couches de styles : vous pourriez avoir n'importe quel style, et à l'intérieur de ceux-ci, n'importe quelle couleur & propriétés de shader supplémentaires mélangées.

Pouvoirs
Outre simplement l'apparence, il y a des exceptions pour les 5 Parties du corps liées aux pouvoirs (Cornes, Dorsale, Ailes, Pattes et Queue).
- Quand les deux Kugles ont le même Pouvoir, vous avez 75% de chance que l'enfant l'ait aussi ! Si vous payez 100 carbones supplémentaires, cela monte à 95%.

- Quand le Kugle1 a la partie du corps, mais pas le Kugle2, dans ce cas, vous n'avez que 25% de chance d'obtenir la queue pour votre enfant ! Vous pourriez utiliser du carbone supplémentaire ici pour être sûr d'obtenir cette queue ! Dans ce cas, payer 100 carbones & 2 DNA supplémentaires ne donne qu'un +10% d'augmentation de chance sur les 30% de base. Vous pouvez payer des carbones & DNA supplémentaires 7 fois maximum, atteignant jusqu'à 95% de chance d'obtenir ce pouvoir, en utilisant 700 carbones & 14 DNA supplémentaires par partie du corps maximisée.

Règle des faibles pouvoirs : Un bonus supplémentaire est appliqué pour les Parents avec peu ou pas de pouvoirs. Si vous avez un total de 0 pouvoirs (ou 1 avec moins de chance) entre vos 2 parents, la chance pour chaque partie du corps de pousser augmente de 2% à 5%. Donc chaque 5 pouvoirs a une chance de 5%, menant à une bonne chance pour des parents à 0 pouvoir de faire au moins un enfant avec un pouvoir !
Mutation singulière : Enfin, à tout moment, une chance de 1% peut Ajouter une Partie du corps. Cette fonctionnalité spéciale signifie que vous pouvez gagner un pouvoir aléatoire, et aussi avoir l'un de vos pouvoirs & formes/taille/couleurs de partie du corps existants modifiés par une mutation singulière.
Pour regarder de plus près notre exemple du livre blanc : ici pour le Corps, vous avez le Calque 1 de la peau avec le style & les couleurs du Kugle 2, sur le Calque 2 vous avez le Crâne du Kugle 1, mais avec les couleurs du Calque 2 du Kugle2 !

Divers
À propos de l'Or : Quand l'un des parents a un nid en or, vous avez 80% de chance de le transmettre à l'enfant ! C'est un gène fort ! SI les deux l'ont, 100% de chance de le conserver. Aussi, à tout moment si personne ne l'a, vous avez 1% de chance de l'obtenir !
La taille personnalisée de chaque partie du corps applique une règle Random(), et ne peut pas être définie.
Les améliorations de pouvoirs éventuelles ne passent pas par la reproduction. L'enfant doit gagner ses propres expériences !
Après une reproduction, chaque parent perd 50% de Fertilité, c'est tout ! Rien d'autre, vous pouvez toujours jouer et faire tout ce que vous voulez avec eux.
Il va sans dire que nous avons réservé quelques surprises avec ce système. Évidemment, l'application client Kugle ne contient rien qui pourrait aider à générer une reproduction pour des raisons de sécurité. Notre application de reproduction est une application externe, fonctionnant en arrière-plan par notre serveur, et quand une reproduction est effectuée par nos joueurs, cette application se charge de faire opérer la magie.

Une dernière chose avant de terminer : parlons un peu du système de génération. Tout d'abord, chaque Kugle acheté en Boosters est de Génération 1 (sauf les 2000 premiers achetés lors du lancement initial, qui sont de génération 0, ou G pour Genesis). Un NFT de génération 0 génère plus de chaleur/carbone par jour via le staking, ou lors de missions quotidiennes, que la génération 1 ; idem pour la génération 2, 3, etc. Plus vous avancez en génération, moins ils génèrent de chaleur/carbone. Prenez donc soin de vos Œufs/Kugles Genesis initiaux !
Lors de la reproduction : nous prenons la MOYENNE du nombre des 2, et nous ajoutons un : (Moyenne(Gen1, Gen2) + 1). Si le calcul de la moyenne est décimal, on arrondit d'abord à l'entier supérieur.

Il y a bien plus à découvrir sur ce sujet, mais nous préférons nous arrêter ici, et laisser les joueurs découvrir le reste par eux-mêmes !
Coûts de reproduction
La formule du coût de base de reproduction est :
200 * 1.2 ^ (Indice de génération)
l'indice étant l'indice de génération (1 pour la génération Genesis et 1, puis 2, 3, 4 etc.). Des coûts supplémentaires s'ajoutent selon les options de personnalisation.
| Génération | Capacité de reproduction | Coût CARBON | CARBON virtuel max |
|---|---|---|---|
| Genesis | 4 | 200 | 500 |
| 1 | 2 | 240 | 500 |
| 2 | 2 | 288 | 500 |
| 3 | 2 | 345 | 500 |
| 4 | 2 | 414 | 500 |
| 5 | 2 | 498 | 500 |
| 6 | 2 | 597 | 500 |
| 7 | 2 | 717 | 500 |
| 8 | 2 | 860 | 500 |
| 9 | 2 | 1032 | 500 |
| Génération X | 2 | 200 * 1.2 ^ (X) | 500 |